Published on: May 6, 2025
ಇಂಡಿಯನ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ (ಐಐಸಿಟಿ)
ಇಂಡಿಯನ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ (ಐಐಸಿಟಿ)
ಸುದ್ದಿಯಲ್ಲಿ ಏಕಿದೆ? AVGC-XR ವಲಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಬದಲಾವಣೆ ತರಲು ಭಾರತ ಸರ್ಕಾರವು ಮುಂಬೈನಲ್ಲಿ ಐಐಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಐಐಎಂಗಳ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಇಂಡಿಯನ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ (ಐಐಸಿಟಿ) ಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದೆ.
ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು
- ಐಐಸಿಟಿಯನ್ನು ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಸಾರ ಸಚಿವಾಲಯವು ಎಫ್ಐಸಿಸಿಐ ಮತ್ತು ಸಿಐಐ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ.
- ಉದ್ದೇಶ: ದೇಶದ ಶ್ರೀಮಂತ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪರಂಪರೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಭಾರತೀಯ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಷಯ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸುವುದು ಸಂಸ್ಥೆಯ ಧ್ಯೇಯವಾಗಿದೆ.
ಐಐಸಿಟಿ ಬಗ್ಗೆ:
- ಇದು ಅನಿಮೇಷನ್, ವಿಷುಯಲ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್, ಗೇಮಿಂಗ್, ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಟೆಂಡೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (AVGC-XR) ವಲಯಕ್ಕೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಶ್ರೇಷ್ಠತಾ ಕೇಂದ್ರ (NcoE) ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
- ಎಕ್ಸ್ಟೆಂಡೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (XR) ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (VR), ಆಗ್ಯುಮೆಂಟೆಡ್ (ವರ್ಧಿತ) ರಿಯಾಲಿಟಿ (AR), ಮತ್ತು ಮಿಕ್ಸೆಡ್ (ಮಿಶ್ರ) ರಿಯಾಲಿಟಿ (MR).
- AVGC-XR ವಲಯದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಪರರಾಗಲು ಬಯಸುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಬೃಹತ್ ವಿಶ್ವ ದರ್ಜೆಯ ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಇದು ಭಾರತದ IITಗಳು ಮತ್ತು IIMಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
AVGC-XR ವಲಯದ ಸ್ಥಿತಿ
ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ AVGC-XR ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು 2021 ರಲ್ಲಿ $366 ಶತಕೋಟಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿತ್ತು.
ಭಾರತ: ಪ್ರಸ್ತುತ ಜಾಗತಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಶೇ. 1 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಪಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಭಾರತದ AVGC-XR ಮಾರುಕಟ್ಟೆ 2030 ರ ವೇಳೆಗೆ $26 ಬಿಲಿಯನ್ ತಲುಪಬಹುದು.
ಭಾರತದ ಐಟಿ ಕೇಂದ್ರವೆಂದು ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕರ್ನಾಟಕವು, AVGC-XR ವಲಯದಲ್ಲಿ ನಾಯಕತ್ವದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದೆ.
ಭಾರತದಲ್ಲಿ AVGC-XR ವಲಯದ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಪ್ರಮುಖ ಬೆಳವಣಿಗೆ
- ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ OTT ಬಳಕೆದಾರರ ನೆಲೆ: 2024 ರಲ್ಲಿ, ಭಾರತವು ಅಂದಾಜು 547 ಮಿಲಿಯನ್ OTT ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಇದು 38.4% ರ ನುಗ್ಗುವ ದರವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಬೆಳವಣಿಗೆ: ಐಎಎಂಎಐ ಮತ್ತು ಕಾಂಟಾರ್ ವರದಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಭಾರತವು 2025 ರ ವೇಳೆಗೆ 900 ಮಿಲಿಯನ್ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಹೊಂದಲಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಗ್ರಾಮೀಣ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ಬಂದವರು.
- ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳು: ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು VFX ವಲಯವನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್, ಎಡ್ಟೆಕ್, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು.
- ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಆಗಮನ: ಉದಾ. AR ಮತ್ತು VR ನಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ವರ್ಷದಿಂದ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿದೆ.
- ಇತರ ಕಾರಣಗಳು: ಹೆಚ್ಚಿದ R&D ಹೂಡಿಕೆಗಳು, ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ 5G ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಇತ್ಯಾದಿ.